- 在合成 数据旁边?这是因为合成产品的统计数据是随机(任意)确定的。
- 由于合成的成功率很低, 即使你用合成方法中记录的材料合成,也不一定能得到想要的结果。
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图片 |
姓名 |
能力 |
合成 |
级别限制 |
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合成头盔 1 |
房间+3? |
1 皮革 + 1 骨头 |
一 |
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合成头盔 2 |
房间+4? |
2 皮革 + 2 骨头 |
10 |
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合成头盔 3 |
房间+5?最小 1? |
3 皮革 + 3 骨头 |
15 |
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合成头盔 4 |
房间+7?最小 1? |
4 皮革 + 4 骨头 |
20 |
|
合成头盔 5 |
房间+10?最小 2? |
5 皮革 + 5 骨头 |
25 |
|
合成头盔 6 |
房间+12?最小 2? |
6皮+6骨 |
30 |
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合成头盔 7 |
房间+14?最小-3? |
7 皮革 + 7 骨头 |
40 |
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合成头盔 8 |
房间+16?最小-3? |
8皮+8骨 |
45 |
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合成头盔 9 |
房间+18?最小 4? |
9皮+9骨 |
50 |
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合成头盔 10 |
房间+20?最小 4? |
皮革 10 + 骨头 10 或皮革 9 + 石头 9 Jjaja 头盔 + Jjaja 头盔 + 元素 材料或药水 |
70 |
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Garunastone 头盔 |
房间+12?,闪避水晶+一具尸体 |
大蒜石+ 皮革 8+骨头8大蒜石+Jajahelm |
50 |
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图片 |
姓名 |
能力 |
合成 |
级别限制 |
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合成头盔 1 |
房间+2?最小 1?, 精神 Lv1 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
一 |
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合成头盔 2 |
房间+3?最小 1?, 精神 Lv1 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
10 |
|
合成头盔 3 |
房间+4?最小 2?, 精神 Lv1 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
15 |
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合成头盔 4 |
房间+6?最小 2?, 精神 Lv1 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
20 |
|
合成头盔 5 |
房间+8?最小-3?, 精神 Lv1 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
25 |
|
合成头盔 6 |
房间+10?最小-3?, 精神 Lv1 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
30 |
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合成头盔 7 |
房间+12?最小 4?, 精神 Lv1 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
40 |
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合成头盔 8 |
房间+14?最小 4?, 精神 Lv1 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
45 |
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合成头盔 9 |
房间+16?最小-5?, 精神 Lv1 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
50 |
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合成头盔 10 |
房间+18?最小-5?, 精神 Lv1 |
基础合成法 +想要的精神/属性 |
70 |