- 在合成 数据旁边?这是因为合成产品的统计数据是随机(任意)确定的。
- 由于合成的成功率很低, 即使你用合成方法中记录的材料合成,也不一定能得到想要的结果。
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图片 |
姓名 |
能力 |
合成 |
级别限制 |
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合成衣服 1 |
房间+2? |
1 皮革 + 1 线 |
一 |
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合成衣服 2 |
房间+5? |
2 皮革 + 2 肩带 |
10 |
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合成衣服 3 |
房间+7? |
3 个皮革 + 3 个肩带 |
15 |
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合成衣服 4 |
房间+10? |
4 皮革 + 4 肩带 |
20 |
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合成衣服 5 |
房间+12? |
皮5+绳5 |
25 |
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合成衣服 6 |
房间+15? |
6 皮革 + 6 肩带 |
30 |
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合成衣服 7 |
房间+17? |
7 皮革 + 7 肩带 |
40 |
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合成衣服 8 |
房间+20? |
8 皮革 + 8 肩带 |
45 |
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合成衣服 9 |
房间+22? |
8 皮革 + 8 肩带 |
50 |
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合成衣服 10 |
房间+25? |
皮革 8+绳8 卡鲁塔纳磨损+卡鲁塔纳磨损 卡鲁塔纳磨损+药水或属性材料 |
70 |
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图片 |
姓名 |
能力 |
合成 |
级别限制 |
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合成衣 1 |
房间+1?, 精神 Lv1 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
一 |
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合成衣 2 |
房间+3?,精神Lv1~2 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
10 |
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合成衣3 |
房间+5?,精神Lv1~2 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
15 |
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合成衣4 |
房间+8?,精神Lv1~2 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
20 |
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合成衣5 |
房间+10?,精神Lv1~2 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
25 |
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合成衣6 |
房间+12?,精神Lv1~3 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
30 |
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合成衣7 |
房间+14?,精神Lv1~3 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
40 |
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合成衣 8 |
房间+17?,精神Lv2~4 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
45 |
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合成衣9 |
房间+19?,精神Lv2~4 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
50 |
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合成衣10 |
房间+22?,精神Lv2~4 |
基础合成法 +想要的精神/属性 |
70 |