▲治愈魔法 |
|||
精灵名字 |
等级 |
MP消耗 |
影响 |
治愈的精灵 |
1 |
5 |
恢复角色(自身)的耐久度50 以内 |
2 |
8 |
恢复角色(自身)的耐久度100 以内 |
|
滋润的精灵 |
1 |
8 |
将一名玩家(包括你自己)的耐久度恢复到 50 以内。 |
2 |
12 |
将一名玩家(包括您自己)的耐久度恢复到 100 以内。 |
|
3 |
16 |
将一名玩家(包括你自己)的耐久度恢复到 200 以内。 |
|
恩惠的精灵 |
1 |
20 |
将队伍(组)的总耐久度恢复到 50 以内。 |
2 |
30 |
将队伍(组)的总耐久度恢复到 100 以内。 |
|
3 |
40 |
将队伍(组)的总耐久度恢复到200以内。 |
|
恢复的精灵 |
1 |
50 |
耐久力回复 100 持续3回合(一方全体)。 |
2 |
60 |
耐久力回复 200 持续3回合(一方全体)。 |
|
3 |
70 |
耐久力回复 300 持续3回合(一方全体)。 |
|
|
|||
▲复活魔法 |
|||
精灵名字 |
等级 |
MP消耗 |
影响 |
复活的精灵 |
1 |
20 |
魅力+3,被击晕时复活。 |
2 |
35 |
魅力+2,被击晕时复活。 |
|
|
|||
▲异常状态魔法—单体 |
|||
精灵名字 |
等级 |
MP消耗 |
影响 |
毒雾的精灵 |
1 |
0 |
使敌人中毒约3回合。 |
2 |
0 |
使敌人中毒约3回合。 |
|
3 |
0 |
使敌人中毒约4回合。 |
|
4 |
0 |
使敌人中毒约4回合。 |
|
5 |
0 |
使敌人中毒约5回合。 |
|
硬化的精灵 |
一 |
0 |
使敌人石化约 3 回合。 |
2 |
0 |
使敌人石化约 3 回合。 |
|
3 |
0 |
使敌人石化约 4 回合。 |
|
4 |
0 |
使敌人石化约 4 回合。 |
|
5 |
0 |
使敌人石化约 5回合。 |
|
睡眠的精灵 |
一 |
0 |
3回合后使敌人进入睡眠状态。 |
2 |
0 |
3回合后使敌人进入睡眠状态。 |
|
3 |
0 |
4回合后使敌人进入睡眠状态。 |
|
4 |
0 |
4回合后使敌人进入睡眠状态。 |
|
5 |
0 |
5回合后使敌人进入睡眠状态。 |
|
混乱的精灵 |
一 |
0 |
迷惑敌人3回合左右。 |
2 |
0 |
迷惑敌人3回合左右。 |
|
3 |
0 |
4回合左右迷惑敌人。 |
|
4 |
0 |
4回合左右迷惑敌人。 |
|
5 |
0 |
5回合左右迷惑敌人。 |
|
酒醉的精灵 |
一 |
0 |
使敌人陶醉3回合左右。 |
2 |
0 |
使敌人陶醉3回合左右。 |
|
3 |
0 |
使敌人陶醉4回合左右。 |
|
4 |
0 |
使敌人陶醉4回合左右。 |
|
5 |
0 |
使敌人陶醉 5回合左右。 |
|
|
|||
▲异常状态魔法——影响全团的精灵 |
|||
精灵名字 |
等级 |
能源消耗 |
影响 |
猛毒的精灵 |
一 |
5 |
使所有敌人中毒约 3 回合。 |
2 |
8 |
使所有敌人中毒约 3 回合。 |
|
3 |
10 |
在 4 回合内使所有敌人中毒。 |
|
4 |
12 |
在 4 回合内使所有敌人中毒。 |
|
5 |
14 |
使所有敌人中毒约 5 回合。 |
|
石化的精灵 |
一 |
5 |
所有敌人石化约 3 回合。 |
2 |
7 |
所有敌人石化约 3 回合。 |
|
3 |
9 |
所有敌人石化约 4 回合。 |
|
4 |
11 |
4回合前后所有敌人石化。 |
|
5 |
13 |
所有敌人石化约 5回合。 |
|
昏迷的精灵 |
一 |
6 |
使所有敌人陷入睡眠状态约 3 回合。 |
2 |
8 |
使所有敌人陷入睡眠状态约 3 回合。 |
|
3 |
10 |
使所有敌人在 4 回合前后进入睡眠状态。 |
|
4 |
12 |
使所有敌人在 4 回合前后进入睡眠状态。 |
|
5 |
14 |
使所有敌人陷入睡眠状态约 5 回合。 |
|
混乱的精灵 |
一 |
4 |
使敌方全体混乱3回合左右。 |
2 |
6 |
使敌方全体混乱3回合左右。 |
|
3 |
8 |
4回合左右所有敌人陷入混乱状态。 |
|
4 |
10 |
4回合左右所有敌人陷入混乱状态。 |
|
5 |
12 |
5回合前后迷惑所有敌人。 |
|
酒醉的精灵 |
一 |
4 |
使敌方全体中毒约3回合。 |
2 |
6 |
使敌方全体中毒约3回合。 |
|
3 |
8 |
使所有敌人陶醉约 4 回合。 |
|
4 |
10 |
使所有敌人陶醉约 4 回合。 |
|
5 |
12 |
使所有敌人陶醉约 5回合。 |
|
|
|||
▲净化魔法 |
|||
精神 |
等级 |
MP消耗 |
影响 |
净化的精灵(乱) |
1 |
3 |
恢复一个角色的混乱 |
2 |
9 |
恢复所有小组成员之间的混乱 |
|
净化的精灵(毒) |
1 |
3 |
一名角色中毒恢复 |
2 |
9 |
所有小组成员的毒药恢复 |
|
净化的精灵(石) |
1 |
3 |
为一个角色恢复石化 |
2 |
9 |
恢复所有小组成员的石化 |
|
净化的精灵(睡) |
1 |
3 |
一个角色的睡眠恢复 |
2 |
9 |
所有小组成员的睡眠恢复 |
|
净化的精灵(酒) |
1 |
3 |
从醉酒状态恢复一名角色 |
2 |
9 |
恢复所有小组成员 |
|
净化的精灵(全) |
1 |
10 |
魅力+2,恢复一个角色的所有状态 |
2 |
20 |
魅力+1,恢复所有组员的所有状态 |
|
|
|||
▲属性变化类型魔法-属性偏好 |
|||
精神 |
等级 |
MP消耗 |
影响 |
大地的精灵 |
1 |
2 |
3回合持续优势30%(所有敌人) |
2 |
4 |
持久性偏好 70% 3 回合(所有敌人) |
|
3 |
6 |
持久性偏好 80% 4 回合(所有敌人) |
|
4 |
8 |
持久性偏好 90% 4 回合(所有敌人) |
|
5 |
10 |
5回合持续优势100%(所有敌人) |
|
水的精灵 |
1 |
2 |
水属性偏好30% 3回合(所有敌人) |
2 |
4 |
水属性偏好70% 3回合(所有敌人) |
|
3 |
6 |
水属性偏好80% 4回合(所有敌人) |
|
4 |
8 |
水属性偏好 90% 4回合(所有敌人) |
|
5 |
10 |
水属性偏好100% 5回合(所有敌人) |
|
火炎的精灵 |
1 |
2 |
3回合内30%优先火属性(所有敌人) |
2 |
4 |
3回合内火属性偏好70%(所有敌人) |
|
3 |
6 |
火属性偏好 80% 4回合(所有敌人) |
|
4 |
8 |
火属性偏好 90% 4回合(所有敌人) |
|
5 |
10 |
5回合内100%优先火属性(所有敌人) |
|
疾风的精灵 |
1 |
2 |
风属性偏好30% 3回合(所有敌人) |
2 |
4 |
风属性偏好70% 3回合(所有敌人) |
|
3 |
6 |
风属性偏好 80% 4回合(所有敌人) |
|
4 |
8 |
风属性偏好 90% 4回合(所有敌人) |
|
5 |
10 |
风属性偏好100% 5回合(所有敌人) |
|
|
|||
▲属性变化魔法——属性逆转 |
|||
精神 |
等级 |
MP消耗 |
影响 |
彩虹精灵 |
1 |
22 |
反转一个角色的属性。 |
奥罗拉的灵魂 |
1 |
40 |
反转敌人和盟友的属性。 |
和谐精神 |
1 |
2 |
所有属性返回非属性。 |
|
|||
▲防御魔法 |
|||
精神 |
等级 |
MP消耗 |
影响 |
光的精灵 |
1 |
30 |
魅力+1,用自己的耐久吸收敌人的攻击1次。 |
2 |
25 |
魅力+2,以自身耐久度吸收敌人的攻击一次。 |
|
3 |
20 |
魅力+3,以自身耐久度吸收敌人的攻击一次。 |
|
4 |
15 |
魅力+4,以自身耐久度吸收敌人的攻击一次。 |
|
5 |
10 |
魅力+5,以自身的耐久度吸收敌人的攻击一次。 |
|
镜子的灵 |
1 |
30 |
魅力+1,反映自己对敌人的攻击造成的伤害。 |
2 |
25 |
魅力+2,将自己的伤害反射给敌人的攻击。 |
|
3 |
20 |
魅力+3,将自身的伤害反射给敌人的攻击。 |
|
4 |
15 |
魅力+4,将自己的伤害反射给敌人的攻击。 |
|
5 |
10 |
魅力+5,反射自身对敌方攻击的伤害。 |
|
守护的精灵 |
1 |
30 |
魅力+1,无效2次攻击。 |
2 |
25 |
魅力+2,无效2次攻击。 |
|
3 |
20 |
魅力+3,无效2次攻击。 |
|
4 |
15 |
魅力+4,无效2次攻击。 |
|
5 |
10 |
魅力+5,无效2次攻击。 |
|
|
|||
▲特殊复活魔法 |
|||
精神 |
等级 |
MP消耗 |
影响 |
复活之灵守护者 |
1 |
35 |
恢复死亡状态,恢复100耐久,攻击无效2次 |
复活之光 |
1 |
20 |
恢复死亡状态,恢复100耐久,吸收攻击1次 |
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