공지사항

巫术信息 |   让我们成为山灵

2021.08.10 21:40

全部魔法介绍

點閱 374 推薦 0 回覆 0
?

捷径

Prev上一頁 文章

Next下一頁 文章

更大的字体 较小的字体 向上 向下 去评论 列印
?

捷径

Prev上一頁 文章

Next下一頁 文章

更大的字体 较小的字体 向上 向下 去评论 列印

 治愈魔法

精灵名字

等级

MP消耗

影响

治愈的精灵

1

5

 恢复角色(自身)的耐久度50 以内

2

8

 恢复角色(自身)的耐久度100 以内

 滋润的精灵

1

8

 将一名玩家(包括你自己)的耐久度恢复到 50 以内。

2

12

 将一名玩家(包括您自己)的耐久度恢复到 100 以内。

3

16

 将一名玩家(包括你自己)的耐久度恢复到 200 以内。

 恩惠的精灵

1

20

 将队伍(组)的总耐久度恢复到 50 以内。

2

30

 将队伍(组)的总耐久度恢复到 100 以内。

3

40

 将队伍(组)的总耐久度恢复到200以内。

 恢复的精灵

1

50

 耐久力回复 100 持续3回合(一方全体)

2

60

 耐久力回复 200 持续3回合(一方全体)

3

70

 耐久力回复 300 持续3回合(一方全体)

 

 ▲复活魔法

精灵名字

等级

MP消耗

影响

 复活的精灵

1

20

 魅力+3,被击晕时复活。

2

35

 魅力+2,被击晕时复活。

 

异常状态魔法—单体

精灵名字

等级

MP消耗

影响

 毒雾的精灵

1

0

 使敌人中毒约3回合。

2

0

 使敌人中毒约3回合。

3

0

 使敌人中毒约4回合。

4

0

 使敌人中毒约4回合。

5

0

 使敌人中毒约5回合。

 硬化的精灵

0

 使敌人石化约 3 回合。

2

0

 使敌人石化约 3 回合。

3

0

 使敌人石化约 4 回合。

4

0

 使敌人石化约 4 回合。

5

0

 使敌人石化约 5回合。

 睡眠的精灵

0

 3回合后使敌人进入睡眠状态。

2

0

 3回合后使敌人进入睡眠状态。

3

0

 4回合后使敌人进入睡眠状态。

4

0

 4回合后使敌人进入睡眠状态。

5

0

 5回合后使敌人进入睡眠状态。

 混乱的精灵

0

 迷惑敌人3回合左右。

2

0

 迷惑敌人3回合左右。

3

0

 4回合左右迷惑敌人。

4

0

 4回合左右迷惑敌人。

5

0

 5回合左右迷惑敌人。

 酒醉的精灵

0

 使敌人陶醉3回合左右。

2

0

 使敌人陶醉3回合左右。

3

0

 使敌人陶醉4回合左右。

4

0

 使敌人陶醉4回合左右。

5

0

使敌人陶醉 5回合左右。

 

 异常状态魔法——影响全团的精灵

精灵名字

等级

能源消耗

影响

 猛毒的精灵

5

 使所有敌人中毒约 3 回合。

2

8

 使所有敌人中毒约 3 回合。

3

10

 在 4 回合内使所有敌人中毒。

4

12

 在 4 回合内使所有敌人中毒。

5

14

 使所有敌人中毒约 5 回合。

 石化的精灵

5

 所有敌人石化约 3 回合。

2

7

 所有敌人石化约 3 回合。

3

9

 所有敌人石化约 4 回合。

4

11

 4回合前后所有敌人石化。

5

13

 所有敌人石化约 5回合。

 昏迷的精灵

6

 使所有敌人陷入睡眠状态约 3 回合。

2

8

 使所有敌人陷入睡眠状态约 3 回合。

3

10

 使所有敌人在 4 回合前后进入睡眠状态。

4

12

 使所有敌人在 4 回合前后进入睡眠状态。

5

14

 使所有敌人陷入睡眠状态约 5 回合。

 混乱的精灵

4

 使敌方全体混乱3回合左右。

2

6

 使敌方全体混乱3回合左右。

3

8

 4回合左右所有敌人陷入混乱状态。

4

10

 4回合左右所有敌人陷入混乱状态。

5

12

 5回合前后迷惑所有敌人。

 酒醉的精灵

4

 使敌方全体中毒约3回合。

2

6

 使敌方全体中毒约3回合。

3

8

 使所有敌人陶醉约 4 回合。

4

10

 使所有敌人陶醉约 4 回合。

5

12

使所有敌人陶醉约 5回合。

 

 净化魔法

精神

等级

MP消耗

影响

 净化的精灵(乱)

1

3

 恢复一个角色的混乱

2

9

 恢复所有小组成员之间的混乱

 净化的精灵(毒)

1

3

 一名角色中毒恢复

2

9

 所有小组成员的毒药恢复

 净化的精灵(石)

1

3

 为一个角色恢复石化

2

9

 恢复所有小组成员的石化

 净化的精灵(睡)

1

3

 一个角色的睡眠恢复

2

9

 所有小组成员的睡眠恢复

 净化的精灵(酒)

1

3

 从醉酒状态恢复一名角色

2

9

 恢复所有小组成员

 净化的精灵(全)

1

10

 魅力+2,恢复一个角色的所有状态

2

20

 魅力+1,恢复所有组员的所有状态

 

 属性变化类型魔法-属性偏好

精神

等级

MP消耗

影响

 大地的精灵 

1

2

 3回合持续优势30%(所有敌人)

2

4

 持久性偏好 70% 3 回合(所有敌人)

3

6

 持久性偏好 80% 4 回合(所有敌人)

4

8

 持久性偏好 90% 4 回合(所有敌人)

5

10

 5回合持续优势100%(所有敌人)

 水的精灵

1

2

 水属性偏好30% 3回合(所有敌人)

2

4

 水属性偏好70% 3回合(所有敌人)

3

6

 水属性偏好80% 4回合(所有敌人)

4

8

 水属性偏好 90% 4回合(所有敌人)

5

10

 水属性偏好100% 5回合(所有敌人)

 火炎的精灵

1

2

 3回合内30%优先火属性(所有敌人)

2

4

 3回合内火属性偏好70%(所有敌人)

3

6

 火属性偏好 80% 4回合(所有敌人)

4

8

 火属性偏好 90% 4回合(所有敌人)

5

10

 5回合内100%优先火属性(所有敌人)

疾风的精灵

1

2

 风属性偏好30% 3回合(所有敌人)

2

4

 风属性偏好70% 3回合(所有敌人)

3

6

 风属性偏好 80% 4回合(所有敌人)

4

8

 风属性偏好 90% 4回合(所有敌人)

5

10

 风属性偏好100% 5回合(所有敌人)

 

 属性变化魔法——属性逆转

精神

等级

MP消耗

影响

 彩虹精灵

1

22

 反转一个角色的属性。

 奥罗拉的灵魂

1

40

 反转敌人和盟友的属性。

 和谐精神

1

2

 所有属性返回非属性。

 

 防御魔法

精神

等级

MP消耗

影响

 光的精灵

1

30

 魅力+1,用自己的耐久吸收敌人的攻击1次。

2

25

 魅力+2,以自身耐久度吸收敌人的攻击一次。

3

20

 魅力+3,以自身耐久度吸收敌人的攻击一次。

4

15

 魅力+4,以自身耐久度吸收敌人的攻击一次。

5

10

 魅力+5,以自身的耐久度吸收敌人的攻击一次。

 镜子的灵

1

30

 魅力+1,反映自己对敌人的攻击造成的伤害。

2

25

 魅力+2,将自己的伤害反射给敌人的攻击。

3

20

 魅力+3,将自身的伤害反射给敌人的攻击。

4

15

 魅力+4,将自己的伤害反射给敌人的攻击。

5

10

 魅力+5,反射自身对敌方攻击的伤害。

 守护的精灵

1

30

 魅力+1,无效2次攻击。

2

25

 魅力+2,无效2次攻击。

3

20

 魅力+3,无效2次攻击。

4

15

 魅力+4,无效2次攻击。

5

10

 魅力+5,无效2次攻击。

 

 特殊复活魔法

精神

等级

MP消耗

影响

 复活之灵守护者 

1

35

 恢复死亡状态,恢复100耐久,攻击无效2次 

 复活之光 

1

20

 恢复死亡状态,恢复100耐久,吸收攻击1次 


List of Articles
編號 標題
» 全部魔法介绍
Board Pagination 上一页 1 下一页
/ 1