▲能力点数
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首先,当你第一次创建一个角色时,你会得到 20点初始能力点数, 每次升级你都会得到 3 点。
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点数分布在四个部分:“体力、腕力、耐力和速度”。
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根据点数的分配方式,角色的能力倾向是不同的,比如高攻,高敏,高防,高血。
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速度点数会影响角色的战斗出手顺序,而体力点数会影响人物的HP。
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基本上,每次在腕力、耐力和速度加点时,HP都会增加 1,但是如果您直接在体力加点,则HP会增加 4。
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腕力影响攻击力,每1点增加1点攻击力。
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耐力影响防御力,耐力每点增加1点防御,速度也每点增加1点敏捷。
▲额外点数
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当您通过部分任务时,可以获得额外的点数奖励。
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比如:光明/黑暗英雄之路、红暴任务。
▲角色转生
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人物在80级或更高级别时,只要完成四大洞窟任务的就可以前往漆黑进行转生。
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但是,建议您在高级别(至少130或更高)时转生,如果可以的话,在转生前最好完成所有1.82系列任务。
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最多可转生5次,转生方法请查看任务信息。
▲转生点数
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每次转生会让你回到1级。在这种情况下,与第一次创建角色时不同 ,会自动计算点数。
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自动计算的点是随机的,就算是同等级转生,每个人得到的点数也是 不同的,您可能会收到更多,也可能会少于预期。
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转生点计算公式: 一转:1/10 二转:1/8.5 三转:1/7.5 四转:1/6.5 五转:1/5.5
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累积属性点转生的话,累积的点数就会消失。
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上面的公式是指总点数,条件是你在100级或更高级别继续转生。
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而且由于红利是随机赠送的,您可能会获得更多红利或失去红利。
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很多人问什么时候转生最好,为了获得很多红利, 建议至少在130级时再转,推荐131或更高。