◆ 骑宠能力計算式
- 间接攻击:指当前角色使用远程武器(包括弓、回旋镖、投掷斧、石头)
- 直接攻击:指当前角色使用近战武器(包括斧、棒、枪、爪、空手)
- 攻击力:
- 间接攻击时:人物攻击力100% + 骑宠攻击力20%
- 直接攻击时:人物攻击力80% +骑宠攻击力80%
- 防御力:
- 人物防御力70% + 骑宠防御力70%
- 敏捷力:
- 攻击方
- 间接攻击时:人物敏捷80% + 骑宠敏捷20%
- 直接攻击时:人物敏捷20% + 骑宠敏捷80%
- 防守方:
- 人物敏捷10% + 骑宠敏捷90%
- 攻击方
◆ 闪躲概率計算式
- 基本計算式
- float DuckTbl[19] = { 1,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,52.5f,55,57.5f,60,62.5f,65,67.5f,70 }
- [ 闪躲概率 ] = [ 敏捷比概率 + 防守方闪避率 - 攻方命中率 ]
◆ 运势对于中精率的计算
- 运势情况及实际效果
- 凶 = 提升1%异常状态咒术命中率
- 小吉 = 提升2%异常状态咒术命中率
- 吉 = 提升3%异常状态咒术命中率
- 中吉 = 提升4%异常状态咒术命中率
- 大吉 = 提升5%异常状态咒术命中率
- 角色运势每24小时随机变更一次