基本的

战斗公式详解

by admin posted Feb 11, 2022
?

捷径

Prev上一頁 文章

Next下一頁 文章

ESC關閉

更大的字体 较小的字体 向上 向下 去评论 列印

◆ 骑宠能力計算式

  • 间接攻击:指当前角色使用远程武器(包括弓、回旋镖、投掷斧、石头)
  • 直接攻击:指当前角色使用近战武器(包括斧、棒、枪、爪、空手)
  • 攻击力:
    • 间接攻击时:人物攻击力100% + 骑宠攻击力20%
    • 直接攻击时:人物攻击力80% +骑宠攻击力80%
  • 防御力:
    • 人物防御力70% + 骑宠防御力70%
  • 敏捷力:
    • 攻击方
      • 间接攻击时:人物敏捷80% + 骑宠敏捷20%
      • 直接攻击时:人物敏捷20% + 骑宠敏捷80%
    • 防守方:
      • 人物敏捷10% + 骑宠敏捷90%

 

◆ 闪躲概率計算

  • 基本計算式
    • float DuckTbl[19] = { 1,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,52.5f,55,57.5f,60,62.5f,65,67.5f,70 }
  • [ 闪躲概率 ] = [ 敏捷比概率 + 防守方闪避率  - 攻方命中率 ]

 

◆ 运势对于中精率的计算

  • 运势情况及实际效果
    • 凶 = 提升1%异常状态咒术命中率
    • 小吉 = 提升2%异常状态咒术命中率
    • 吉 = 提升3%异常状态咒术命中率
    • 中吉 = 提升4%异常状态咒术命中率
    • 大吉 = 提升5%异常状态咒术命中率
  • 角色运势每24小时随机变更一次