- 在合成 数据旁边?这是因为合成产品的统计数据是随机(任意)确定的。
- 由于合成的成功率很低, 即使你用合成方法中记录的材料合成,也不一定能得到想要的结果。
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图片 |
姓名 |
能力 |
合成 |
级别限制 |
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合成帽 1 |
房间+1? |
1 皮革 + 1 线 |
一 |
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合成帽 2 |
房间+2? |
2 皮革 + 2 肩带 |
10 |
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合成帽 3 |
房间+3? |
3 个皮革 + 3 个肩带 |
15 |
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合成帽 4 |
房间+4? |
4 皮革 + 4 肩带 |
20 |
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合成帽 5 |
房间+5? |
皮5+绳5 |
25 |
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合成帽 6 |
房间+6? |
6 皮革 + 6 肩带 |
30 |
|
合成帽 7 |
房间+7? |
7 皮革 + 7 肩带 |
40 |
|
合成帽 8 |
房间+8? |
8 皮革 + 8 肩带 |
45 |
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合成帽 9 |
房间+9? |
皮9+绳9 |
50 |
|
合成帽 10 |
房间+10? |
皮10+绳10 |
70 |
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||||
图片 |
姓名 |
能力 |
合成 |
级别限制 |
|
合成帽 1 |
房间+0?, 精神 Lv2 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
一 |
|
合成帽 2 |
房间+1?, 精神 Lv2 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
10 |
|
合成帽 3 |
房间+2?, 精神 Lv2 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
15 |
|
合成帽 4 |
房间+3?, 精神 Lv2 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
20 |
|
合成帽 5 |
房间+4?, 精神 Lv2 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
25 |
|
合成帽 6 |
房间+5?, 精神 Lv2 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
30 |
|
合成帽 7 |
房间+6?, 精神 Lv2 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
40 |
|
合成帽 8 |
房间+7?, 精神 Lv2 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
45 |
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合成帽 9 |
房间+8?, 精神 Lv2 |
基本合成 + 所需元素/属性 |
50 |
|
合成帽 10 |
房间+9?, 精神 Lv2 |
基础合成法 +想要的精神/属性 |
70 |